ZERO ALIBI PARTY
Regeln · Rules
Règles · Reglas

DE So wird gespielt

  1. Wer ist wer?
    Wer an der Reihe ist, ist Hauptkommissar. Die zwei Spieler links von ihm sind die Verdächtigen. Alle anderen – auch der Hauptkommissar – sind Kommissare.
  2. Rollen
    Jeder Verdächtige zieht geheim 1 von 4 Rollenkarten (3 × Komplize, 1 × Maulwurf). Der Komplize will das Alibi retten. Der Maulwurf will es heimlich platzen lassen.
  3. Der Fall
    Der Hauptkommissar zieht eine Tatort-Karte aus der Mitte des Stapels, scannt den QR-Code und spielt den Fall vor.
  4. Verhör · 90 Sekunden
    Die Kommissare stellen reihum Fragen. Die Verdächtigen antworten abwechselnd und dürfen sich nicht ansehen.
  5. Lügendetektor
    Der Hauptkommissar liest die 3 Fangfragen von der Karte vor. Nach jeder Frage zählt er „1, 2, 3!“ und beide antworten gleichzeitig. Gleiche Antwort = Treffer.
  6. Urteil
    Alle Kommissare zeigen gleichzeitig auf den Maulwurf – oder Daumen hoch für „beide ehrlich“. Dann decken die Verdächtigen ihre Rollen auf.

Punkte

Für jeden Punkt nimmst du dir 1 Karte vom Stapel.

  • Kommissar: Richtig getippt: 1 Punkt
  • Komplize: Mindestens 2 Treffer: 1 Punkt
  • Maulwurf: Höchstens 1 Treffer: 1 Punkt · Nicht erwischt: 2 Punkte
  • Spielende: Jeder war einmal Hauptkommissar. Die meisten Karten gewinnen.

Erwischt = mehr als die Hälfte der Kommissare zeigt auf den Maulwurf.

EN How to play

  1. Who is who?
    Whoever’s turn it is becomes Chief Inspector. The two players to their left are the suspects. Everyone else – including the Chief Inspector – is a detective.
  2. Roles
    Each suspect secretly draws 1 of 4 Role cards (3 × Accomplice, 1 × Mole). The Accomplice wants to save the alibi. The Mole wants to wreck it in secret.
  3. The case
    The Chief Inspector draws a Crime Scene Card from the middle of the deck, scans the QR code and plays the case.
  4. Interrogation · 90 seconds
    The detectives take turns asking questions. The suspects answer alternately and must not look at each other.
  5. Lie Detector
    The Chief Inspector reads out the 3 trick questions on the card. After each one, they count ‘1, 2, 3!’ and both suspects answer at the same time. Same answer = match.
  6. Verdict
    All detectives point at the Mole at the same time – or give a thumbs up for ‘both honest’. Then the suspects reveal their roles.

Scoring

For each point, take 1 card from the deck.

  • Detective: Guessed right: 1 point
  • Accomplice: At least 2 matches: 1 point
  • Mole: No more than 1 match: 1 point · Not caught: 2 points
  • End of game: Everyone has been Chief Inspector once. Most cards wins.

Caught = more than half of the detectives point at the Mole.

FR Comment jouer

  1. Qui est qui ?
    Le joueur dont c’est le tour est l’inspecteur en chef. Les deux joueurs à sa gauche sont les suspects. Tous les autres – inspecteur en chef compris – sont inspecteurs.
  2. Rôles
    Chaque suspect tire en secret 1 des 4 cartes Rôle (3 × Complice, 1 × Taupe). Le Complice veut sauver l’alibi. La Taupe veut le faire capoter en douce.
  3. L’affaire
    L’inspecteur en chef tire une carte Scène de crime au milieu de la pioche, scanne le QR code et fait écouter l’affaire.
  4. Interrogatoire · 90 secondes
    Les inspecteurs posent des questions à tour de rôle. Les suspects répondent en alternance, sans se regarder.
  5. Détecteur de mensonges
    L’inspecteur en chef lit les 3 questions pièges de la carte. Après chaque question, il compte « 1, 2, 3 ! » et les deux suspects répondent en même temps. Même réponse = concordance.
  6. Verdict
    Tous les inspecteurs désignent en même temps la Taupe – ou lèvent le pouce pour « les deux honnêtes ». Puis les suspects révèlent leur rôle.

Points

Pour chaque point, prenez 1 carte de la pioche.

  • Inspecteur: Bonne réponse : 1 point
  • Complice: Au moins 2 concordances : 1 point
  • Taupe: 1 concordance au plus : 1 point · Pas démasquée : 2 points
  • Fin de partie: Chacun a été une fois inspecteur en chef. Le plus de cartes l’emporte.

Démasquée = plus de la moitié des inspecteurs désignent la Taupe.

ES Cómo se juega

  1. ¿Quién es quién?
    A quien le toca es el inspector jefe. Los dos jugadores a su izquierda son los sospechosos. Todos los demás —también el inspector jefe— son inspectores.
  2. Roles
    Cada sospechoso roba en secreto 1 de las 4 cartas de Rol (3 × Cómplice, 1 × Topo). El Cómplice quiere salvar la coartada. El Topo quiere reventarla en secreto.
  3. El caso
    El inspector jefe roba una carta Escena del Crimen del centro del mazo, escanea el código QR y reproduce el caso.
  4. Interrogatorio · 90 segundos
    Los inspectores preguntan por turnos. Los sospechosos responden alternándose y sin mirarse.
  5. Detector de mentiras
    El inspector jefe lee las 3 preguntas trampa de la carta. Tras cada una cuenta «¡1, 2, 3!» y los dos sospechosos responden a la vez. Misma respuesta = coincidencia.
  6. Veredicto
    Todos los inspectores señalan a la vez al Topo o ponen el pulgar arriba para «los dos son honestos». Después, los sospechosos muestran su rol.

Puntos

Por cada punto, coge 1 carta del mazo.

  • Inspector: Acierta: 1 punto
  • Cómplice: Al menos 2 coincidencias: 1 punto
  • Topo: 1 coincidencia como mucho: 1 punto · Sin descubrir: 2 puntos
  • Final: Todos han sido inspector jefe una vez. Gana quien tenga más cartas.

Descubierto = más de la mitad de los inspectores señalan al Topo.